真的如盛大所说热血传奇是一款烂游戏吗?(一)
热血传奇真如盛大所说是一款烂游戏吗?传奇的玩法的确和当年盛大看中的理由一样简单粗暴。游戏的目标明确,就是升级打怪PK的循环。如同早期所有韩系网游被诟病的理由相同,传奇甚至连个主线故事都没有,除了模糊的背景设定和各种同人文之外,当时没人知道这个游戏到底讲的是什么画面效果,在2000年初众多韩系网游里也只能算个中下等。
游戏的主要系统和玩法就像暗黑破坏神的简化版虽然简化,但并不简单,它保留了许多暗黑的核心机制,且更适合网游化,比如阉割掉了bill的系统,职业却非常完整,玩家更加明确自己所扮演的角色。三个职业的定位加上低数值的装备,近一技能也很好的保证了游戏平衡。这一点是所有早期MMRPG最令人头疼的地方,然而传奇却做到了。除此之外,打怪爆装和极品装备在极低数值的装备属性下变得更具吸引力。最早顶级的赤月装的圣战手镯不过2到3的攻击力,而随时能刷出来的死神手套都有可能1-4,这让玩家在刷怪的同时获得了一种近似赌博的快感,在自由PK杀人暴中成长立竿见影的大环境下,尤其能刺激玩家的肾上腺素。PK对于技术的要求和红明安全区等设计,也都避免了游戏环境混乱失控,这一切都形成了良好的循环。
为人诟病的画质与画风,其实也是模仿了暗黑的美术风格,加入东方元素后相当古朴,在Q版网游横行的年代显得非常特别。而传奇的缺点在中国网游探索时代加雏鸟效应反而成了优点,这也是为什么传奇只在中国流行的重要原因。在社交或通讯软件并未普及的年代,游戏承担了大部分玩家聊天交友的需求,加上游戏的不完善,反而而给玩家制造了一种共同探索的神秘感,并产生了新的自由性。玩家自发组织和创造了游戏的大部分故事和玩法,同时将MMRP中最核心的要素角色扮演玩到了极致。这一切都依赖大量的玩家建,而传奇是最不缺人,他在设计上的简陋与缺陷反而造就了他的成功。
提起了天时地利人和的热血传奇,的确是中国网游史上独一无二的头等大奖。然而随着几个中奖者的纷争,让热血传奇由盛转衰,并留下了一个当年连许多从业者都深信不疑的网游三年衰落顶部。自从和V妹的闹掰后,盛大失去了内容支持,所以从1.76版开始就由盛大自己更新,不过这已经不是V妹的第一次撂挑子了,盛大早就习惯自己负责修修补补。当然也只能做这些给怪物改名或缝合地图的炒冷饭式更新。而2004年3月份,距离1.76版更新十个月后,盛大只推出了一个圣域地图,在这个地图产出的勋章成为唯一的新东西。至此1.76的所有内容都已开发完毕。
到了4月26号,盛大推出了继续缝合的幻境地图,1到6层双倍经验,七层之后双倍爆率,十层暴屠龙,然而升级更快,装备爆率更高。毕业之后却没有新的内容补充,很快玩家就对游戏产生了厌倦感。当年诞生于传奇的各种代练和游戏脚本外挂,也经历三年的摸索升级成为游戏工作室。玩家只需要掏一张月卡外加100块钱,就可以把号给工作室挂一个月。至此所有的活人玩家都集中在高收益的幻境等收费普通地图,只剩下了挂机的工做事,毫无生机的玛法大陆变成了真正意义上的幻境。除了传奇之外,几乎当时所有的韩系网游都存在脱机外挂泛滥的情况,泡菜游戏的弊端开始进一步显现,等级和装备的攀比成为了最重要的玩法,游戏中杀人的目标更加明确,也更加职业化了,其中就诞生了因为买来装备是复制品,被盛大没收装备杀人跑到盛大去自焚的时间。在巨大的利益驱使下而诞生的工作和装备商人,盛大不但没有制止,反而自己也要下场分一杯羹。
2004年7月,盛大推出了金刚石秀,宣告热血传奇迎来了科金时代,所有玩家花费三年开辟的游戏环境荡然无存。盛大极速榨干热血传奇的价值,是因为他们已经放弃了游戏,想要直接把用户全都转移到传奇世界。然而是因为着急上线,游戏的品质在一开始没经过打磨。移民计划并不顺利,大量玩家又回到了热血传奇。然而外挂、挂机加上氪金、盗号、版本停滞等多方面因素爆发,在盛大放任的态度下让这些玩家无处可去,可以说是盛大亲手把他们推向了私府,也有人把这一切都指向了当年网游界的红人大宫皇帝唐骏。然而,唐骏只是盛大为了上市的形象代言人,上市和他无关,游戏的氪金话也和他无关,根本不玩游戏也不懂游戏的唐骏最大的作用只是公关。当然他现在是传奇没落的背锅侠,传奇三的境况也比传奇二好不了多少,除了各种挂机和外挂的泛滥,更多是游戏之外的因素困扰。